lunes, 7 de marzo de 2022

Reto Unidad 3

    El reto planteado en esta unidad consta de dos tareas: por un lado plasmar con una imagen el uso de las TIC, indicando las herramientas y artefactos digitales que voy a utilizar en mi proyecto y por otro lado, realizar una revisión del prototipo creado, valorando críticamente los cambios que deseo realizar tras la maduración del diseño.


Tarea 1: Uso de las TIC

    A continuación os muestro la imagen que he diseñado y que muestra las herramientas y artefactos que  voy a utilizar en mi proyecto. Estas herramientas, han sido consensuadas con mis colaboradores en el proyecto:

Herramientas y artefactos digitales


Tarea 2: Revisión de mi prototipo

    Está claro que las tecnologías digitales son actualmente indispensables en nuestro día a día; han pasado a formar parte de nuestras vidas y a transformarlas. Es por ello que resulta indispensable contemplarlas en el contexto educativo y creo que hay que hacerlo desde una doble perspectiva. Por una parte, en lo relativo a su incorporación como recursos para la enseñanza y el aprendizaje que tanto docentes como alumnado han de utilizar; por otra, como objeto mismo del proceso educativo.

    En este sentido, tengo que tener en cuenta, además de las edades de mis alumnos (son de 4 y 5 años), que estos provienen de un entorno socioeconómico bajo, por lo que el manejo y contacto con las Tic es más limitado. De ahí la importancia de romper esta barrera, introduciendo un poquito mas estas herramientas y recursos desde el aula y, compensar de esta manera, las posibles carencias derivadas de su entorno familiar y social.

    De esta manera, tras la reflexión y aprendizaje que estoy desarrollando en este MOOC, me he animado a hacer un mayor hincapié en este aspecto, y llevar a cabo algunas modificaciones y cambios que creo que enriquecen mi proyecto.
  • Cambios en el producto final:  Además del libro en formato físico, este se realizará también en formato digital confeccionando un pequeño e-book, con fotos, textos y audios. Para ello, usaremos las diversas herramientas que nos ofrece la plataforma de EducamosCLM y otras aplicaciones (Canvas, Genial.ly) y el programa Audacity para la grabación y edición de audios.
  • Lograr una mayor difusión del proyecto y lograr que éste sea más accesible mediante la plataforma TEAMS (dentro de EducamosCLM).
  • Un mayor uso en la realización de las diferentes tareas y búsqueda de información. 

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